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3D模型组——胡泽川——《蜘蛛精》详细制作流程

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发表于 2013-7-14 21:54:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
创作角色:蜘蛛精
% p! ?6 U4 i: L7 w& I创作说明:本人喜欢次世代黑暗系的角色创作,而蜘蛛作为黑暗系的代表生物之一,所以我选择蜘蛛精作为此次比赛的创作对象。此次的创作,我分别完成了模型和渲染的制作,接下来我将详细地介绍我创作中的全部流程,希望各位老师和同学朋友多多给予小弟批评、建议,谢谢。先附上成品图。
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蜘蛛精.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-14 21:57:51 | 显示全部楼层

一、流程介绍

这次作品的创作流程见下图,从第一部到作品完成都严格遵守这个流程来走,接下来我会把制作的过程尽量公开、透明化,希望各位高手能清晰看到我的步骤,给小弟提出错误和改进意见,希望能在这次比赛中有所提高。谢谢。

关于此次的流程,大体分四大模块,由于此次比赛相对侧重模型,因此有必要对模型进行进一步调整,在完成高模制作后,分叉成两部分,一个是针对模型的最终输出,另一个是渲染。

QQ截图20130714032508.jpg

 楼主| 发表于 2013-7-14 22:00:48 | 显示全部楼层

二、人物设定与收集素材

此次创作的蜘蛛精,我对它有两个定义:

第一,它的属性是兽类,而不是人类,所以它的体型应以蜘蛛为主,人类元素仅仅是它用来迷惑别人的面孔,人类造型应作为次要。

: E- w( F/ i1 V& J+ o

第二,蜘蛛精在《西游记》里面有七个,成为“七姐妹”,因此7个人头将出现在蜘蛛精的不同身体部位上。

+ d9 W: }1 N: d+ a* y% U
下面是我创作中参考的素材。原本应该先有原画,再有模型创作,但很遗憾,这次时间较赶,在收集完素材后,简单地在纸上画了点速写,就马上进行制作( g. e5 g! `/ ]: w- L" ^% D; R0 Q! e
9 ^* `  J5 [0 d* r7 }/ ~+ a0 U: s
Img302752789.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-14 22:03:45 | 显示全部楼层
三、搭建基础模型, \# w7 t+ k* v
首先依据自己头脑中的造型形体,在MAX里面搭建蜘蛛精的大体基础模型,只要大体结构出来便可,局部的结构、起伏留到ZBrush进行调整。其他部件在后面制作过程中陆续添加由于为了提高效率和制作效果,蜘蛛的脚最后被拆出来进行单独雕刻,其他身体部位也是同样进行单独拆开进行制作。
. d9 A$ I0 D2 {& m6 k/ D% B
, X+ o9 _% @8 E7 m4 k2 [7 f4 \
QQ截图20130714032552.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-14 22:07:44 | 显示全部楼层
四、制作高模
! z5 H, b) _$ h0 H1 Q在ZBrush里面从基础模型,一个层级一个层级往上雕,尽可能让造型和细节更加丰富。完成高模的雕刻后,模型大体完成,接下来将进入两个不同的模块。
% `, M5 i1 }8 M& D- Y

2 X8 Q! k  s& Y0 A QQ截图20130714032625.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-14 22:14:57 | 显示全部楼层

五、模型制作进阶模块

3 \% O% p  o0 w$ o2 e
这一环节分两个步骤,第一个步骤是对各部件的模型进行保留细节的减面,并依照最初的人物造型设定,将各个部件组装成整体。
; q8 V8 I. e5 U  k# J) P第二个是用ZBrush里的变化线,对模型进行pose的摆设,并作最后输出图片。
# D; I5 G8 Q& B* m 蜘蛛精2.jpg
蜘蛛精1.jpg
 楼主| 发表于 2013-7-14 22:16:48 | 显示全部楼层
六、渲染制作模块4 U$ e9 V8 X8 v' E+ u& B+ |
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1. 拓扑低模、拆分UV
& W& p1 `5 y* D7 c% @5 p由于此次比赛并未对低模面数进行限制,因此为了尽可能使低模匹配高模,这次拓扑的面数比较多,只为最终形体效果更好。

0 Q7 U7 [2 i! S QQ截图20130714032656.jpg 3 h3 D' T' X; a' P3 E  E* D
 楼主| 发表于 2013-7-14 22:18:35 | 显示全部楼层
2、烘焙AO和法线* L4 @7 L1 F& t" M& ~2 L" U
使用XNormal分别对若干个不同部件模块进行烘焙

7 u( b$ {& E3 B QQ截图20130714032722.jpg
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