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[质感表现] Making of Young Girl翻译教程

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发表于 2009-3-18 12:30:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

昨天看到一个很好的教程,今天自己翻译了一下,发上来大家一起学习,翻译不好的地方,请大家多多包含.谢谢

http://blog.naver.com/yeo1981这个是教程作者的个人网页.

 

 

这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途.如需要转载,请注明:CGWang论坛小强子606翻译,谢谢

[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:59 PM 编辑 ]
0.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:31:39 | 显示全部楼层

Introduction
介绍
Hi everybody!
My name is Viki Yeo. I'm from Korea and I'm a character artist for games. I am going to show you how I created my image “Young girl”. I used 3ds Max2008, Zbrush, Mentalray, Photoshop CS2 and reference images by http://www.3d.sk .
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作“Young girl”这个作品。我使用了 3dsmax 2008,  Zbrush 、 Mentalray 、photoshop CS2 和参考图像来自http://www.3d.sk

Concept
想法
This model is a girl who is Petra by http://www.3d.sk . When I saw her, she is a very sad girl. So, I decided to create a sad girl.
这个模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。

[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:41 PM 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:32:11 | 显示全部楼层
Modeling
模型制作
I created a base mesh in 3ds Max. I began making the base mesh, just doing the minimum required.
我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:41 PM 编辑 ]
2.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:32:31 | 显示全部楼层
After I imported base mesh, I sculptured details on using Zbrush.
然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:42 PM 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:32:48 | 显示全部楼层
The displacement map has been created and saved as a 16 bit grayscale TIFF file in Zbrush.
这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:43 PM 编辑 ]
4.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:33:18 | 显示全部楼层

I brought the mesh and displacement map in 3ds Max again.
When apply displacement map, do not forget to check "Use Existing Mapping",
Switch on Luminance Center and put some strength.

我再次把模型和贴图导入 3dsmax。
当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 " Use Existing Mapping使用现有的映射 "这个选项,
勾选Luminance Center这个选项,并调整数值

[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 02:27 PM 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:33:41 | 显示全部楼层
I add the Shell and turbosmooth modifier to sweater.
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:45 PM 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:34:03 | 显示全部楼层
The Eye ball consist of 2 parts.
眼球是由 2个部份组成的。 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:45 PM 编辑 ]
7.jpg
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