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楼主: 张永强

[质感表现] Making of Young Girl翻译教程

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 楼主| 发表于 2009-3-18 12:34:27 | 显示全部楼层

Modeling Tip
模型制作 提示

If you turn on Preserve UVs, you can perform minor editing tasks without changing the mapping.
Moved vertices with Preserve UVs off (left); Moved vertices with Preserve UVs on (right)

如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响
移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)

[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:46 PM 编辑 ]
8.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:34:53 | 显示全部楼层
I Set camera and modeled face more in detail.
我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:46 PM 编辑 ]
9.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:35:16 | 显示全部楼层
Texturing / Shading
纹理│材质设置
I used Photoshop to make texture and I used a combination of real photos.
我用了photoshop制作纹理,同时我使用了一些真实的照片素材来组合。 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:47 PM 编辑 ]
10.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:35:39 | 显示全部楼层
For the skin I used mentalray sss shader. So I had made a diffuse map, epidermal map, bump map and specular map for her skin.
对于皮肤,我用了 mentalray sss材质 。因此我为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:48 PM 编辑 ]
11.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:36:04 | 显示全部楼层
I used mental ray to render the scene. The material can be seen in the image. Here's the material setting.
我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。
[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:49 PM 编辑 ]
12.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:36:30 | 显示全部楼层
Sweater were done with the mental ray architectural material. 
毛衣是用Mentalray的architectural材质 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:53 PM 编辑 ]
13.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:36:54 | 显示全部楼层
Sweater detail
毛衣细节 [ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:54 PM 编辑 ]
14.jpg
 楼主| 发表于 2009-3-18 12:37:12 | 显示全部楼层

Hair is important to a realistic character. I used Hair&Fur for creating the hairs. Hair&fur settings are showed on the image.
毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

 

[ 本帖最后由 张永强 于 2009-3-18 12:52 PM 编辑 ]
15.jpg
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