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3D组——钟旭钊——《黑猫警长》

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发表于 2016-5-28 16:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作漫长时间了,快要做完了,准备上传设计稿和过程图
 楼主| 发表于 2016-5-28 17:45:51 | 显示全部楼层
- x. r& a$ B. {- e  b7 o- W
创作角色:黑猫警长
7 A4 O9 Z6 h8 d8 v, y6 d创作说明:希望创作不一样的黑猫警长,所以这次我把黑猫警长黑化了,和一只耳串通怼爆了其他警察,哈哈
 楼主| 发表于 2016-5-28 17:48:33 | 显示全部楼层
设计稿画的很草,主要是给自己大概一个概念,中途修改了多次,最终和设计稿有点出入,不过创作的过程就是不断改进,所以设计稿能表达出自己想要的感觉就OK了.

设计稿2

设计稿2

设计稿1

设计稿1

黑猫和一只耳

黑猫和一只耳
 楼主| 发表于 2016-5-28 18:43:19 | 显示全部楼层
设计黑猫的过程中遇到了不少困难,第一版黑猫制作出来很死板,规规矩矩,刚开始是没打算黑化黑猫的,,第一版出来后效果不好,我就开始想给黑猫增加点痞气所以只做了第二版
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 楼主| 发表于 2016-5-28 18:46:54 | 显示全部楼层
插播下黑猫的衣服,一开始是用3DMAX制作,然后倒入ZB加工.0 t  ]7 G5 l& b
确定黑化黑猫后,我决定加入他和一只耳变成一伙的情节,所以开始设计一只耳的模型,之后还给做了一辆摩托车,和两人的武器,然后两个主角都大致完成了
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 楼主| 发表于 2016-5-28 18:51:09 | 显示全部楼层
主角完成后,我开始搭建场景,一开始现在max用几何体大概摆出设计稿的样子,然后在一旁把需要的模型都给做出来,方便摆放时重复使用,大概想法是类似在公路上劫车这样一幕,所以部件都是常见的路障,最后导入ZB加面做破损,地面直接在ZB里面拉一个几何体用笔刷雕刻出来.
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